淮安AR公司
淮安AR公司, AR技术借助计算机的三维信息定位,为现实世界增加一个虚拟的信息图层,和VR比较大的不同在于,它成功的让用户可以借助自己对于现实世界的认知,在此基础上获取AR技术所提供的新的信息。这和VR所提供的隔绝现实的体验是完全不同的。 早在十几年之前,Nokia 3230上有过一个名为Virus大战的游戏,打开摄像头,周围悬浮着各式各样的***,AR,你需要借助数字键盘打掉这些小怪物。毫无疑问,这个游戏对于三维数据的运用完全没有,但是对于许多人而言,这种现实与虚拟内容叠加的体验可能是他们对于AR的**初的概念。
上海宇极文化传播有限公司(以下简称宇极新媒体)成立于2014年,致力于XR领域从研发,策划至项目落地的全流程服务。依托多年来与多个国内外**品牌的合作经验和多项研发**,宇极屡获行业内外多个奖项。 宇极自研一套VR教育产品《VR奇幻教室系列》让孩子回归本性,在**自然的状态下挖掘孩子的天赋异禀,培养孩子的综合能力,目前已在多家**性学校落地,期望这款产品可以让每一位小朋友绽放专属光芒!
广告营销是自商品时代始便是品牌主不可忽视的模块,从大众媒体时期的纸媒广告、电视广告,到互联网时期的视频广告、两微一端、H5营销。 广告营销本质未变,仍然是广告主向目标用户传播有价值的信息,并促进其产生购买行为,形式却发生很大的变化。总结来看,变化趋势为多媒体丰富性、传播渠道多样性、互动参与性、以人为本等的特征,不变的是用户和媒介之间仍然是‘对视’,这种局限从未被打破。 随着技术底层的发展支持,AR营销走进大众的视野。按照笔者理解AR营销即依赖AR技术,将虚拟内容投放在用户所在的真实的场景中,产生新颖的视觉上的体验,提升品牌价值。 阿里、腾讯、京东、苏宁国内的互联网公司也在AR营销上进行积极探索,也有不少***的案例诞生。消费者可以在真实场景中与品牌进行沉浸式互动,这也恰好和线上线下打破时空的无界零售“不谋而合”。
淮安AR公司, (1)用户体验升级 在真实场景中增加虚拟内容,打破真实和虚拟的界限,增大创意落地的空间,给用户全新的视觉体验;在场景展示方面,可提供用户更多的交互方式,虚拟+现实的互动更加丰富,用户可以通过点击手机屏幕在真实环境中收获更多的惊喜。 (2)场景塑造品牌价值 AR营销丰富了产品内容的承载空间,不仅呈现简单的文字或图片,更可通过互动体验,变身产品说明书、TVC播放平台、优惠卷等促销活动的载体,或是搭载一个让消费者上瘾的小游戏。也就是说,产品本身便能够承载营销中几乎全部种类。同时在扩展的场景中,浸透式、互动式传播品牌的定位和价值。 (3)线上+线下营销闭环 AR营销借助手机app扫描参与活动的品牌主给出的特定的素材,是一种线下——线上——线***量走向。结合互动体验与销售引流的闭环营销,让科技不只应用于炫酷体验,更真切地传递产品信息,吸引关注与流量,并**终实现销售转化。
近年来,VR技术的发展已经将人机互动,特别是电影、视频游戏等领域向3D方向进行了长足的推动,很快,AR也将在更多的日常场景中改变我们与计算设备的互动方式。 VR与AR之所以能对当今的计算设备格局产生重要影响,本质在于这些技术能够帮助人们以更自然的方式与计算设备进行互动,包括视线、手势、肢体动作、语音等等,而无需使用非自然的、额外的交互介质,譬如鼠标、键盘、触屏。 宇极新媒体专注于VR/AR/互动新媒体内容策划及落地服务,我们曾为马爹利,西铁城,美汁源等多个世界**品牌提供过AR互动案例,很多案例也持续被品牌使用至今。
淮安AR公司, AR这个词对大众而言并不是一个陌生的词,但是AR的实现原理是怎样的? AR的中文名字是增强现实技术,它是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度,并且加上相应的图像、视频、3D模型的技术。 简单来讲,就是在现实世界上叠加一些虚拟信息,然后再实时计算它在设计上的位置以及角度的变化。 AR的目标是将屏幕上的虚拟内容放在现实的世界中与之互动,帮助大众更快捷更直观的去获取信息,并且AR自带强大的商业价值。身边的小伙伴经常会把AR跟VR搞混,其实AR是增强现实技术,而VR是虚拟现实技术。 AR是将虚拟的物体放在我们周边的现实环境,增强现实世界的感官体验;VR则是将我们放在虚拟的环境中,打造一个以假乱真的沉浸式体验。